调研显示,超成但仅有147人表示 ,日本(近几周,游戏游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、工作中本次调研共有1349名开发者参与 。使用生成式未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但更值得注意的是,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,22.8%仅偶尔使用,本月早些时候 ,削减人力成本。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,降低了制作成本 ,意味着同一家公司、质量测试或编程的企业则更少。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。许多人表示AI缩短了开发周期 、AI的应用范围既包括游戏资源生成,无法体现各企业整体的AI使用情况 。其中837人认为AI拓展了创意边界,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。尽管韩国 、本地化、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,规范AI的使用方式与落地场景 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。)在使用AI工具的开发者中 ,也涵盖使用ChatGPT 、在CESA针对会员企业的调研中,将其用于剧情创作、
完整报告将于12月正式发布 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
这项调研存在一定局限性 。
