一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、而另外22.8%的日本人偶尔使用。许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生该调查涵盖了Capcom 、现正使限制可使用的超的成式AI工具,与此同时,日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。写作 、超的成式加快开发速度并降低成本 。日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI   。AI帮助他们节省时间 、超的成式

日本63%的游戏用生人每天使用它,世嘉 、

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中  ,Konami和Level-5等公司。

去年 ,有85.8%使用了生成式AI  。

开发者表示,

在受访者中,