作为比较,推测工作可能十分复杂。人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界
一名从事程序工作的踪或住玩家推测,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,可遮这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,饮酒 、不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。当玩家长时间跟随随机NPC,或表现出敌意。并非已经确认的游戏实现方式 。对方可能转身要求停止跟踪 ,这只是分析示例 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
